Kostentyp | Kosten |
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Ausgabeaufschlag | – |
Verwaltungsgebühr | – |
Laufende Kosten | 0,50 % |
Datum Ertragsverwendung | Ausschüttungen |
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Thesaurierend |
Sparplanfähigkeit | |
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Wertpapiername | Anteil |
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Konami Group Aktie · WKN 870269 · ISIN JP3300200007 | 5,64 % |
Nintendo Aktie · WKN 864009 · ISIN JP3756600007 | 5,18 % |
Square Enix Aktie · WKN 887293 · ISIN JP3164630000 | 4,91 % |
Unity Software Aktie · WKN A2QCFX · ISIN US91332U1016 | 4,85 % |
Capcom Aktie · WKN 886135 · ISIN JP3218900003 | 4,80 % |
Bilibili (ADR) Aktie · WKN A2JG7L · ISIN US0900401060 | 4,77 % |
Take-Two Interactive Software Aktie · WKN 914508 · ISIN US8740541094 | 4,68 % |
CD Projekt Aktie · WKN 534356 · ISIN PLOPTTC00011 | 4,32 % |
INTL GAMES SYS CO. TA 10 Aktie · WKN A0LC4J · ISIN TW0003293007 | 4,30 % |
KRAFTON INC. SW 500 Aktie · WKN A3CWG1 · ISIN KR7259960003 | 4,13 % |
Summe: | 47,58 % |
Währung | Ertragsverwendung | Replikationsmethode | Lfd. Kosten | Sparplanfähig | |
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USD | Thesaurierend | vollreplizierend | 0,50 % | ||
USD | Ausschüttend | vollreplizierend | 0,50 % | – |
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Das Anlageziel des Fonds ist die Erwirtschaftung von Renditen, die vor Gebühren und Aufwendungen in der Regel der Kurs- und Renditeentwicklung des Solactive Video Games & Esports v2 Index (der 'Index') möglichst genau entsprechen. Der Fonds wird passiv verwaltet. Der Fonds will sein Anlageziel erreichen, indem er versucht, der Wertentwicklung des Index zu folgen. Zu diesem Zweck investiert er in erster Linie in ein Portfolio aus Aktienwerten und Derivaten, die soweit möglich und praktikabel aus den im Index enthaltenen Wertpapieren mit ähnlichen Gewichtungen wie im Index bestehen, und in auf den Indexkomponenten basierende American Depositary Receipts ('ADR') und Global Depositary Receipts ('GDR'). Der Index soll ein Engagement in börsennotierten Unternehmen bieten, die durch ihre Positionierung vom gestiegenen Konsum in Bezug auf Videospiele und E-Sport (zusammen 'Videospiele- und E-Sport-Unternehmen') profitieren. Ein Unternehmen muss mindestens 50 % seines Umsatzes aus Aktivitäten im Bereich Videospiele und E-Sport erzielen, gemäß Definition des Indexanbieters, um für eine Aufnahme in den Index in Betracht zu kommen. Zu Videospiele- und E-Sport- Unternehmen zählen Unternehmen, die (i) Videospiele entwickeln und/oder veröffentlichen, (ii) das Streaming und den Vertrieb von Videospielen und/oder ESport- Inhalten ermöglichen, (iii) Wettbewerbsligen im E-Sport und/oder E-Sport- Teams betreiben/leiten und/oder besitzen, und/oder (iv) in Videospielen und/oder im E-Sport verwendete Hardware herstellen, einschließlich virtueller Realität.
Kursquelle | letzter Kurs Zeit · Volumen | |||||
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Werbung | ||||||
11,352 EUR +0,156 EUR · +1,39 % gestern, 21:57:01 · 0 Stk. | ||||||
11,278 EUR +0,100 EUR · +0,89 % gestern, 22:03:11 · unbekannt | ||||||
Frankfurt verzögert | 11,328 EUR +0,076 EUR · +0,68 % gestern, 09:08:53 · 0 Stk. | |||||
Xetra verzögert | 11,396 EUR +0,136 EUR · +1,21 % gestern, 17:36:19 · 0 Stk. |
1 Monat | 3 Monate | 1 Jahr | 3 Jahre | 5 Jahre | 10 Jahre | |
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Volatilität | 17,69 % | 16,79 % | 17,36 % | 20,45 % | – | – |
Maximaler Verlust | -6,90 % | -7,55 % | -9,81 % | -35,49 % | – | – |
Positive Monate | – | 33,33 % | 50,00 % | 58,33 % | – | – |
Höchstkurs (in EUR) | 13,22 | 13,22 | 13,22 | 13,22 | – | – |
Tiefstkurs (in EUR) | 12,31 | 11,19 | 9,07 | 8,22 | – | – |
Durchschnittspreis (in EUR) | 12,76 | 12,10 | 10,97 | 10,16 | – | – |
1 Monat | 3 Monate | 1 Jahr | 3 Jahre | 5 Jahre | 10 Jahre | |
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Performance | -6,83 % | -0,84 % | +24,02 % | +6,73 % | – | – |
Relativer Return | -8,44 % | -23,23 % | -11,04 % | +12,30 % | – | – |
Relativer Return Monatsdurchschnitt | -8,44 % | -8,44 % | -0,97 % | +0,32 % | – | – |
2025 | 2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | |
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Performance im Jahr | +1,90 % | +27,19 % | +1,98 % | -30,59 % | -2,18 % | – |
1 Jahr | 2 Jahre | 3 Jahre | 4 Jahre | 5 Jahre | 10 Jahre | |
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Sharpe Ratio (annualisiert) | +1,21 % | +0,75 % | +0,08 % | -0,26 % | – | – |
Excess Return | +21,03 % | +28,56 % | +5,25 % | -19,06 % | – | – |