Kostentyp | Kosten |
---|---|
Ausgabeaufschlag | – |
Verwaltungsgebühr | – |
Laufende Kosten | 0,50 % |
Datum Ertragsverwendung | Ausschüttungen |
---|---|
Thesaurierend |
Sparplanfähigkeit | |
---|---|
Finanzen.net Zero | |
Scalable Capital | |
Flatex |
Wertpapiername | Anteil |
---|---|
APPLOVIN CORP-CLASS A | 5,63 % |
KRAFTON INC | 5,16 % |
NETEASE INC-ADR | 5,07 % |
SQUARE ENIX HD | 4,93 % |
KONAMI GROUP CORPORATION | 4,69 % |
CAPCOM CO LTD | 4,67 % |
INTL GAMES | 4,51 % |
NCSOFT CORP | 4,45 % |
ROBLOX CORP -CLASS A | 4,41 % |
NINTENDO CO LTD | 4,40 % |
Summe: | 47,92 % |
Währung | Ertragsverwendung | Replikationsmethode | Lfd. Kosten | Sparplanfähig | |
---|---|---|---|---|---|
USD | Thesaurierend | vollreplizierend | 0,50 % | ||
USD | Ausschüttend | vollreplizierend | 0,50 % | – |
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Das Anlageziel des Fonds ist die Erwirtschaftung von Renditen, die vor Gebühren und Aufwendungen in der Regel der Kurs- und Renditeentwicklung des Solactive Video Games & Esports v2 Index (der 'Index') möglichst genau entsprechen. Der Fonds wird passiv verwaltet. Der Fonds will sein Anlageziel erreichen, indem er versucht, die Wertentwicklung des Index nachzubilden. Zu diesem Zweck investiert er in erster Linie in ein Portfolio aus Aktienwerten und Derivaten, die soweit möglich und praktikabel aus den im Index enthaltenen Wertpapieren mit ähnlichen Gewichtungen wie im Index bestehen, und in auf den Indexkomponenten basierende American Depositary Receipts ('ADR') und Global Depositary Receipts ('GDR'). Der Index soll ein Engagement in börsennotierten Unternehmen bieten, die durch ihre Positionierung vom gestiegenen Konsum in Bezug auf Videospiele und E-Sport (zusammen 'Videospiele- und E-Sport-Unternehmen') profitieren. Ein Unternehmen muss mindestens 50 % seines Umsatzes aus Aktivitäten im Bereich Videospiele und E-Sport erzielen, gemäß Definition des Indexanbieters, um für eine Aufnahme in den Index in Betracht zu kommen. Zu Videospiele- und E-Sport-Unternehmen zählen Unternehmen, die (i) Videospiele entwickeln und/oder veröffentlichen, (ii) das Streaming und den Vertrieb von Videospielen und/oder E-Sport-Inhalten ermöglichen, (iii) Wettbewerbsligen im E-Sport und/oder E-Sport-Teams betreiben/leiten und/oder besitzen, und/oder (iv) in Videospielen und/oder im E-Sport verwendete Hardware herstellen, einschließlich virtueller Realität.
Kursquelle | letzter Kurs Zeit · Volumen | |||||
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9,288 EUR +0,188 EUR · +2,07 % 10.05.2024, 21:56:42 · 0 Stk. | ||||||
9,271 EUR +0,169 EUR · +1,86 % 10.05.2024, 22:59:57 · unbekannt | ||||||
Frankfurt verzögert | 9,284 EUR +0,061 EUR · +0,66 % 10.05.2024, 09:19:12 · 0 Stk. | |||||
Xetra verzögert | 9,311 EUR +0,123 EUR · +1,34 % 10.05.2024, 17:36:17 · 0 Stk. |